粉丝岑卫华带你看迪士尼游戏史

来源:    
2016-08-30
提要:5月10日,迪士尼宣布了旗下互动实体玩具游戏(Toys-to-life)《迪士尼无限》的终结,同时它的游戏开发部门——迪士尼互动,将转向专注于品牌授权的模式,寻求合作而并非自

  

  5月10日,迪士尼宣布了旗下互动实体玩具游戏(Toys-to-life)《迪士尼无限》的终结,同时它的游戏开发部门——迪士尼互动,将转向专注于品牌授权的模式,寻求合作而并非自己制作。

  这对粉丝岑卫华等来说是一个打击。好几个月之前,迪士尼还预言《迪士尼无限》会是一项成功,保证对游戏更新的支持。三月份的时候,迪士尼互动的副总裁John Vignocchi还声明《迪士尼无限》在同类型作品里是第一。

  在过去的三十年历史中,迪士尼游戏已经多次因为各种各样的原因经历了相似的转变。它让人们一次又一次地看到游戏部门马上就要成功的希望,但经过那么多年的循环往复,迪士尼还是一直在自主开发亦或是品牌授权上举棋不定。

  上世纪80年代后期,迪士尼开始了他在游戏发展上的第一次主要尝试,而那个时候迪士尼游戏部门还没有成立。

  在自制游戏取得成功之前,迪士尼先是制作了一些教育类PC软件,并且它的消费产品部门还将一些角色和电影的知识产权授权给其他公司开发游戏。但那是一个视频游戏授权常常失败的时代,像雅达利公司(Atari)就被它卖不出去的《ET外星人》游戏库存埋葬了。

  八十年代的迪士尼家用游戏启动画面。

  90年代初期,当WDCS正要跨越面前的第一道坎时,迪士尼则采取了相反的措施——减速。

  纵观迪士尼视频游戏的整段历史,出现有很多关键品牌,每一个都经历过授权和内部发行。21世纪刚开始,迪士尼已经近距离看到过授权项目的成果可以有多好,也看到过失败。

  进入21世纪以后的游戏产业和上世纪90年代相比大大不同了,就像90年代和80年代不同一样。

  到了2009年,随着经济下行,品牌表现开始落后。游戏产业的增长方向也发生了转变:Facebook游戏变得受欢迎,而迪士尼互动的业务由于家用机游戏开发的成本提高而渐渐转向手机游戏。

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