提要: 有人曾说过,VR是一个“整合性媒介”,是一种新的形式将各种其他的艺术形式的技术整合到一起的表达媒介。这么说并不奇怪,对于360故事讲述最好的模式并不来源于电影而是另外两种媒介:剧场和游戏。电影所有的
有人曾说过,VR是一个“整合性媒介”,是一种新的形式将各种其他的艺术形式的技术整合到一起的表达媒介。这么说并不奇怪,对于360故事讲述最好的模式并不来源于电影而是另外两种媒介:剧场和游戏。电影所有的目的在于控制观众的注意力,主题在于确保观众恰好看到你想让他看到的东西。在VR中,我们需要放下这种控制。360讲故事变成了让观众自由去看。
那么我们该如何讲故事呢?我们该如何利用360给予我们新的空间自由呢?许多才华横溢的小伙伴,包括Oculus和Google开始赞同VR叙事的原则。然而,这些指导方针对于刚入行的人来说太过于复杂了。有时,我们会扪心自问:我们可以从哪些最简单的基础开始呢?
在剧场,观众的注意力由灯光,舞台布置,声音提示以及夸张的动作。如果舞台导演想引导你看朱丽叶的阳台,他们经常会将那里布置更多的细节,将舞台灯光打到那里,并且保证他的入场是非常引人注目的。
视频游戏进一步发展了这个概念。“关卡设置”这种媒介的核心原则,本质上来说是环境叙事的一种形式。在虚拟世界中,用户可以自由操控,游戏设计者们会利用色彩,灯光,声音以及动作时刻来抓住用户的注意力,吸引他们去哪里。

